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#2 |
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我用的是realflow3.1.14,以这个版本为准,现在开始
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#3 |
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先看图
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#4 |
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增加发射器:
emitters列表显示出所有的emitters类型。要新增一个emitter到场景,在列表中选择一个emitter类型。 要 改变一个emitter的名字,可经点它的名字后即可输入新名字。在名字的左边的复选框可设置启用或停用emitter。 在它上点击可打开emitter的属性设置。 每种emitter都有下列设置: 节点(Node):可设置一般的位置(Position),旋转(Rotation)或放缩(Scale)信息 连接到(Link To):可用其他的发射器的变换信息来控制这个发射器。 颜色(Color):为发射器选择颜色。 Xform粒子(Xform particles):连接粒子到emitter。 粒子(Particles):每种粒子类型包含有不同的设置,象浓度(density),粘质(viscosity),等等。那些参数影响emitter创造的粒子的形状。 统计数据(Statistics):包含有关emitter的只读消息。 Emitter:为这个emitter设置详细的输出参数。
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#5 |
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节点(node)
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#6 |
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选择和编辑emitters:
在堆栈中可以选择一个或多个emitters。当多个emitters被选择时,Emitter单独设置信息将被隐藏。而只有一些公用参数是可用的。
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#7 |
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如图
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#8 |
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Emitters工具:
在emitter堆栈下面可以找到emitter工具,这些工具仅能用于当前选择的emitter。 ![]()
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#9 |
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1.-移除(Remove):从堆栈中删除选择的emitters。
2.-粒子选择模式(Particle selection mode):切换到粒子选择模式。(能够看见的粒子才能选择) 3.-显示属性(Display properties):这个图标将打开显示的属性窗口.(设置粒子的显示信息) 4.-信息(Information):单击可打开一个对话框,可在这里对发射器进行简短的描述。 5.-载入预设(Load preset):从一份文件中恢复粒子的属性。 6.-保存预设(Save preset):粒子的属性将被保存到磁盘。
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#10 |
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粒子选择模式(Particle selection mode):
它允许你选择粒子并进行成组。可用Shift+鼠标左键减选,Cytl+鼠标左键加选. ![]()
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#11 |
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增加群组(Add group):将选择的粒子创造一个群组。
选择(Selection):存储所有的群组列表。 更名群组(Rename group):你能在这里改变群组的名字。 冻结移动(Freeze Follow):使当前选择的群组将不再移动,除非emitter移动。 链接到(Link to) 不可用的)连接这个群组到另外的选项全部的粒子(Total particles):当前组内的粒子数目 当前的粒子(Current particles):粒子的选择数目。 删除群组(Del group):删除这个群组但是保留粒子。 移开粒子(Remove particles):删除选择的粒子。一个团体必须被创造为了删除粒子。
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#12 |
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粒子显示属性(Display properties):
能用数值控制粒子不同的显示属性. ![]()
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#13 |
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点大小(Point size):每颗粒子的象素尺寸。
导引长度(Arrow length):导引标志的长度(显示导引必须被选择)。 显示导引(Display arrows):将粒子显示为一个十字导引物的开关。 粒子提示工具(Particle tooltip):当打开此选项时,如果鼠标在一颗粒子上方停留,将显示出粒子信息。 颜色属性(Color property):粒子能用颜色显示不同的速率或压力。不同的颜色将在MIN和MAX间呈线性显示.
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#14 |
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原料名称(Material Name): 给你的设置起一个名字,这对将来保存设置是有用的.
决定(Resolution): [在一立方米的缺省值是1.0 =1000粒子] 它影响代表粒子的数量,它用来说明液体所需调配粒子的数目。如果设少将创造粗劣的效果。更高决定,将有更光滑液体的行为。 浓度(Density):增加浓度,粒子数按比例上升。这将影响粒子的行为和它怎么与另外的emitters互相配合。高浓度用于模拟更慢和更沉重的液体。为水缺省值是1000。 内在的压力(Internal pressure): 这个值影响粒子之间的力量。这是一个敏感的参数应小心地处理。较大的值将使粒子更容易分离并很难平静下来.设置为0将停用. 外部的压力(External pressure): 外部的压力越大将让液体避免更加膨胀。 粘度(Viscosity): 粘质是一内部的拖拽力量。液体大都使用低粘质(1-5)。在油和蜂密上使用更高的价值,等等。 提示:表面张力(surface tension (控制器))也能用来模拟高粘性的液体. 粒子的最大数目(Maximum number of particles):设定当前粒子最大的输出数目. 提示:可在statiscts看到粒子的数目. ![]()
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#15 |
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粒子类型(Particle Types)
RealFlow实现在粒子间相互作用的4种不同的类型: 固态(Dumb) 液态(Fluid) 气态(Gas) 弹性物(Elastics) 每个类型将启用或停用不同的属性。对不同的粒子类型有些属性是通用的.
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#16 |
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初级会员
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下列参数能使大多数emitters被控制。
体积(Volume): 它将创建粒子的静态体积,其中速度参数将被停用. 速度(Speed):这值控制粒子生成的速率。每秒更高的速度将创造更多的粒子。速度设为0将停用。 垂直的随机(Vertical random): 把垂直的随机变化加到粒子的速度方向计算中. 水平的随机(Horizontal random):把水平的随机变化加到粒子速度方向计算中. 包围比率(Ring ratio): 发射器的内在半径. 边缘发射(Side emission): 从发射器边缘平行被发出. 随机(Randomness): 把一些变化加到粒子的初始的方向或位置
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#17 |
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如图
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#18 |
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初级会员
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暂告一个段落,如有不对之处,望高手指正
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#19 |
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【火星专家】
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请继续~
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天下事有难易乎? 为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣! |
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#20 |
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初级会员
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好,请继续
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#21 |
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钻石会员
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这么好的教程,我要强顶!
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#22 |
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普通会员
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火星币: 1 |
很详细的教程!楼主请继续!!
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#23 |
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初级会员
帖子: 5
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太好了
如果再介绍多些就好了 |
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#24 |
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初级会员
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楼主好啊,请教一个问题,在3dsmax中怎样输出SD文件呀?在程序面板中我找不到Sence Data Export啊!!
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#25 |
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初级会员
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楼主好啊,请教一个问题,在3dsmax中怎样输出SD文件呀?在程序面板中我找不到Sence Data Export啊!!
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